Герои класса S попадают в тупик и один за другим терпят поражение от правящей верхушки Ассоциации Чудовищ… Как вдруг, наконец, на поле боя выходит самый сильный человек на земле — Король. Хотя монстряки так и жаждут растерзать противника, Король сохраняет спокойствие и самообладание. Герои с нетерпением ждут момента, когда он взорвёт врагов с помощью своей смертельной секретной техники! Однако есть одно но…
В 16-ю книгу вошли тома 31 и 32, что соответствует главам 157–167.
Сайтама и Гаро наконец сходятся в поединке. Сайтама уговаривает соперника прислушаться к чувствам мальчика Тарэо, но Гаро игнорирует Лысого Плаща и стремится как можно скорее стать чудовищем. Вот только охотнику на героев так и не удается превзойти Сайтаму. И когда Гаро уже готов принять поражение, откуда-то извне раздается голос — и бывший ученик Бэнга нежданно-негаданно обретает запредельную силу!
В 17-ю книгу вошли тома 33 и 34.
Невысокий юноша Сёё Хината одержим волейболом и грезит о том, чтобы однажды попасть на чемпионат Японии. Но на первых же соревнованиях команда Хинаты проигрывает с разгромным счетом школе, за которую играет Тобио Кагэяма, гениальный связующий, известный как Король Площадки.
Поражение становится серьезным ударом по уверенности Сёё — ему кажется, что мечта ускользает из рук. Однако судьба преподносит внезапный сюрприз…
В первую книгу вошли тома 1 и 2, что соответствует главам 1–16.
Первая громкая победа в составе команды «Карасуно» вдохновляет Сёё Хинату и Тобио Кагэяму на новые свершения! Теперь юные спортсмены посвящают тренировкам все свободное время – они буквально живут мыслями о грядущем чемпионате Японии. Но есть одна проблема: школьный волейбольный клуб переживает внутренний кризис. После одной из недавних игр в команде произошел разлад, в результате чего она лишилась важнейших игроков — либеро и аса. Сможет ли клуб сохранить единство, а новички — стать той самой силой, что вновь сплотит игроков «Карасуно» и вернет ей былое величие?..
Матч со школой «Нэкома» для команды «Карасуно» становится не только важным испытанием, но и способом получить новые знания. Теперь парней ждут изнурительные тренировки и работа над ошибками, ведь впереди – Всеяпонский межшкольный спортивный турнир, куда съедутся сильнейшие команды со всей страны и где каждая подача, каждый прыжок могут стать решающими. К тому же спортсмены из «Карасуно» понимают: этот турнир не просто соревнование — это шанс взлететь выше, чем когда-либо!
В третьем туре «Карасуно» играет с «Аоба-Дзёсай». Между двумя командами разворачивается ожесточенная борьба, и в разгар матча «вороны» заменяют игрока: вместо Кагэямы на поле выходит Сугавара. Постепенно инициативу перехватывает «Карасуно», и все благодаря грамотным наставлениям второго связующего – ведь именно он столько времени наблюдал за своими товарищами со скамьи запасных, анализируя каждый их шаг! И все же придумать, как справиться с подачами Оикавы, аса из команды соперников, непростая задачка!..