Фотография большая Mind game (Игры разума) из аниме и манги
Код товара: 76818

Mind game (Игры разума)


100 руб.
В наличии Купить
Тип  Movie
Звук  рус./япон.
Субтитры  рус.
Формат  16 : 9
Дисков  1
Год  2004
Жанр аниме  комедия, приключения, романтика
Режиссер  Юаса Масааки
Студия  Studio 4°C

Краткое описание

Игры разума [2004]
Mind game
Mindgame
MIND GAME マインド・ゲーム
マインド・ゲーム

Производство:   Япония
Жанр: приключения, комедия, романтика Читать далее

100 руб.
«Унесенные призраками» - известнейшая работа Хаяо Миядзаки, за которую мастер был удостоен премии «Оскар». Тихиро – простая девочка, путешествующая вместе со своей семьей. Волшебным образом она оказывается в мире духов и попадает в необычные бани. Здесь правит известная колдунья и девочке, чтобы спасти своих родителей, придется начать у нее работать.
100 руб.
«Howl's Moving Castle» - одна из известнейших работ студии Гибли. Ее героиня – молодая девушка Софи, случайно переходит дорогу известной ведьме, которую боится вся округа. Она превращает девушку в старушку и для Софи начинаются невероятные приключения. Она отправляется в путь, который приводит ее в странный ходячий замок – жилище молодого и харизматичного колдуна.
1300 руб.
«Death Note» - аниме, основанное на известнейшей манге. В современной Японии начинают происходить необъяснимые события. Преступники, которых показывают по телевизору, умирают один за другим. За этим стоит неведомая сила, попавшая в руки обычного школьника. Сможет ли полиция и гениальный детектив, помогающий ей, распутать это дело, аналогов которому еще не было?
100 руб.
Однажды Кашо Миназуки и его сестра Шигуре нашли в коробке двух маленьких кошечек, которых отдавали в хорошие руки. Они решили оставить кошечек себе и растить их дома. Чокола и Ванилла выросли в красивых кошек и очень привязались к своему хозяину. Настолько сильно, что когда он объявил о том, что уезжает из дома, чтобы открыть своё собственное кафе "La Soleil”, они не смогли представить свою жизнь без него. Тогда Чокола и Ванилла спрятались среди вещей и благополучно переехали вместе с Кашо на новое место, чем немало смутили своего хозяина, ведь теперь вместо того, чтобы полностью отдаться открытию кафе, ему приходится следить, чтобы кошки ничего не натворили.

Кашо всячески намекал Чоколе и Ванилле, что им пора вернуться домой, и даже потребовал у Шигуре, чтобы она их забрала, но так просто избавиться от кошек у него не получается. Тогда к Кашо приходит гениальная мысль: если их нельзя отправить домой, тогда нужно заставить их приносить пользу здесь! Так кошки и становятся сотрудницами его нового кафе, а вскоре подтягиваются и другие представительницы его домашнего кошачьего клана. Кафе Кашо становится настоящим кошачьим раем для посетителей!
300 руб.
Главная героиня Юзу Аихара пережила развод родителей. Но это в прошлом. Сейчас у её мамы новая любовь, и она выходит замуж. А значит Юзу придётся переехать с насиженного места в дом своего отчима. Мало того, в связи с переездом школу тоже придётся поменять, и так Юзу оказывается в девичьей школе. Но вписаться в коллектив оказывается совсем непросто, особенно когда новая школа так старомодна, а Юзу любит веселиться и общаться куда больше, чем учиться. Поэтому новая страница её жизни начинается с постоянных конфликтов.

В особенности раздражает вечно правильная Мэй, президент студсовета. Но внезапно Юзу ждёт неприятный сюрприз. Оказывается, что Мэй - дочь её отчима, а значит её сводная сестра. И в новом доме им предстоит жить не только под одной крышей, но и в одной комнате. Так Юзу постепенно начинает узнавать Мэй не только, как президента студсовета, но и как обычную девушку. Со временем неприязнь сменяется на привязанность, а сердце Юзу, раньше не знавшее любви, начинает биться чаще в присутствии сводной сестры.
300 руб.
События второго по счёту фильма из вселенной "Сказка о Хвосте феи” вертятся вокруг некоего Плача дракона. Именно так называется таинственный артефакт, обладающий воистину нешуточной силой. Не преувеличением будет сказать, что Плач дракона настолько могущественен, что способен создать катаклизм, который уничтожит весь мир. Конечно, подобные вещи просто не могут лежать на своём законном месте, всегда найдётся тот, кто всеми фибрами души захочет прикарманить подобную игрушку себе. Так случилось и в нашей истории, когда предатель королевства Заш выкрал артефакт и доставил его Анимусу, монарху королевства Стеллы.

Поэтому Хвосту феи назначена очень важная миссия, от которой зависит судьба всего мира - вернуть Плач дракона обратно. Нацу, Хэппи, Люси, Грэй, Эрза, Венди и Карла принялись за исполнение этого непростого поручения. Прежде чем возвратить Плач дракона и предотвратить мировую катастрофу, им предстоит узнать, для чего именно Анимусу понадобился этот артефакт, а также понять скрытые мотивы некоей женщины по имени Соня, так отчаянно желающей спасти свою страну.
200 руб.
В советское время было крайне популярно такое явление, как тимуровцы, а нашем аниме есть "Клуб Героинь”, который, по своей сути, занимается тем же самым. Юна Юки, Мимори Того, Карин Миёши, а также сёстры Ицуки и Фу Инубозаки учатся в средней школе Саншу, и в свободное от учёбы время они помогают людям и животным. Но мало кто знает, что на самом деле эти пятеро девчонок не просто играют в помощниц и героинь, они самые настоящие героини.

Дело в том, что всему человечеству угрожают таинственные и беспощадные чудовища, именуемые Вертексом. Но большинство людей не знает об этой угрозе, и во многом это заслуга нашего доблестного "Клуба Героинь”. Однажды они обрели суперспособности, превратившись в героинь с помощью странного мобильного приложения. И теперь эти юные девочки, не жалея себя, сражаются во имя благополучия нашего мира, при этом не забывая делать уроки и помогать маме по дому. Отважные школьницы покажут вам на своём примере, какова на самом деле жизнь супергероинь.
100 руб.
У старшеклассника Арикавы Химэ не жизнь, а театр абсурда: любящие попутешествовать родители постоянно берут на его имя денежные займы, сборщики долгов мечтают продать его то ли в рабство, то ли на органы, а ко всему прочему, бедный парень еще и вынужден носить женскую одежду. Впрочем, если бы не переодевания, бедный Химэ совсем пропал бы: приняв его за симпатичную девушку, влиятельные красотки из студсовета школы Симосина сделали парню предложение, от которого он просто не смог отказаться – они выплачивают долги, а он продолжает носить женскую форму и становится их «верным песиком».

Впрочем, еще не известно, что страшнее: попасть в руки кровожадных якудза или стать четвертым членом студсовета. Ведь теперь Химэ не дает прохода решительно вся школа, «хозяйки» постоянно лезут обниматься и эксплуатируют его симпатичную мордашку, и противиться всему этому безобразию никак не получается. А тут еще и младший брат Химэ, не отстающий от него в ношении женской одежды, уже плетет заговор с целью свержения студсовета... словом, если Химэ переживет старшую школу, это будет настоящее чудо.
300 руб.
Шики Кошияма - первогодка в старшей школе Бунзо, и он настоящий всезнайка! Его познаниям в литературе и истории буквально нет конца! Всё своё свободное время он предпочитает сидеть за книжками и узнавать всё новые и новые вещи. Но какой толк в знаниях, если их негде применить? Так подумал и второгодка Гакута Сасаджима, решив пригласить книжного червя Шики в свой клуб исследования викторин, председателем которого он и является. Ведь знания - это один из двух главных ключей успеха в викторине. А какой же второй ключ, спросите вы?

Скорость! Даже если ты знаток в какой-то теме, то знания свои ты показать не сможешь, если не успеешь ответить на вопрос первым. Одноклассница Шики по имени Мари Фуками - настоящая профессионалка в сфере соревновательных викторин. Она быстрее всех нажимает на кнопку для ответа и демонстрирует блестящие результаты, меняясь во время игры до неузнаваемости. Восхищаясь скоростью Мари и дружелюбием Гакуты, Шики потихоньку начинает вливаться в увлекательный мир викторин!
300 руб.
Наверное, каждый, кто когда-либо сталкивался с издевательствами, втайне мечтал отомстить своим обидчикам и причинить им такую же боль, а может даже посильнее. А что делать четырнадцатилетней Ае Асагири, которая нигде не может укрыться от постоянного абьюза? В школе она является объектом для издевательств одноклассников, да и дома ей тоже нет покоя. Там над ней постоянно измывается старший брат. В какой-то момент, устав от такой жизни, Ая подумывает, что лучше было бы умереть.

Тогда-то Ая и наткнулась случайно на один любопытный сайт под названием "Сайт волшебниц”. Там Ая получила волшебную палочку и стала девочкой-волшебницей. Но магия её довольно специфическая: каждый раз, как только кто-то начинает её обижать, Ая может лишь сделать взмах, и эти люди переносятся на край света, где погибают в страшных муках. Но Ая не хочет никого убивать и мучается от угрызений совести. Впрочем, скоро она узнаёт, что не одинока, и что её одноклассница тоже обрела силу с помощью того странного вебсайта.

Игры разума [2004]
Mind game
Mindgame
MIND GAME マインド・ゲーム
マインド・ゲーム

Производство:   Япония
Жанр: приключения, комедия, романтика
Тип: полнометражный фильм, 103 мин.
Премьера: 07.08.2004

Режиссёр: Юаса Масааки / 湯浅政明
Автор оригинала: Ниси Робин / ロビン西




Отзывы:

автор – Артём Федько            источник  www.world-art.ru

Вот уж не перестаёт удивлять меня продукция студии Studio 4°C, флагмана экспериментального аниме, где великий выдумщик Моримото Кодзи собрал команду талантливых молодых аниматоров. Практически каждое их произведение поражает своей необычайностью и оригинальностью. Даже в казалось бы простой по своей сути детский фильм «Принцесса Аритэ» они привнесли что-то особенное, а уж о таких аниме, как «Комедия» или «Нойзмен», вообще говорить не приходится. Работы этой студии язык не поворачивается назвать однообразными, практически каждое из них выполнено в своем неповторимом стиле, начиная от сцен, присущих кисти импрессионистов, и заканчивая картинами в лучших традициях абстракционизма. Естественно, что подобная многогранность не могла не породить как поклонников, так и критиков работ от Studio 4°C. Картина «Игры разума» режиссёра Юасы Масааки (кстати, одного из сценаристов знаменитой «Кошачьей корзинки») в какой-то мере также явилась новаторским произведением, и ей было уготовано разделить такую же участь. Что ж, хотя я и отождествляю себя с любителями этой интересной картины, все же попытаюсь время от времени освещать произведение с точки зрения его оппонентов.

Итак, приступим. Если театр начинается с вешалки, то любое аниме начинается с графики. Что же мы имеем в данном конкретном случае? Ну, сказать по правде, графический стиль «Игр разума» мне больше всего напомнил вышеупомянутого «Нойзмена», однако с одной большой поправкой. Здесь нет, по большому счету, абстракционизма, хотя черты персонажей также не являются фиксированными. Под этим я подразумеваю то, что их образ способен меняться в некоторых пределах, причём пределах довольно широких. И всё потому, что в сцены, нарисованные в стиле нью-арт или сити-арт, который присущ скорее художникам, работающим на поприще граффити, врезаны кадры, где герои уже не нарисованы, а играются живыми людьми. Конечно, это не игровое кино, и не то, что можно наблюдать в картине «Кто подставил кролика Роджера», а скорее коллаж из фотографий, но смотрится весьма оригинально. Кстати, критики этого произведения бранят его за изобразительный стиль, который грубо можно назвать дворовым, но я предпочёл бы другую формулировку, а именно - стиль улиц. Что ещё я могу отметить из оригинальных находок этого аниме - очень порадовало то, как авторы попытались изобразить Бога. Вот как, по-вашему, должно выглядеть высшее существо? Трудно ответить, не правда ли? Честно говоря, то, что мы наблюдаем на фресках, а точнее перелицованного Юпитера, меня не очень устраивает, и опять же, по-моему, аниматоры в этом плане попали в самую десятку, придав Всевышнему тысячи разных образов, меняющихся с калейдоскопической скоростью. Так же оригинально изображена энергия эмоций в некоторых сценах, например, стремление выбраться из беды, бешеный неудержимый порыв, всепобеждающая сила упорства. Рассказывать, как это выглядит, я не берусь, потому как рамки одной рецензии слишком уж ограничены, да и в любом случае, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Кажется, с основными моментами, относящимися к графике, я разобрался, настало время перейти к смысловому наполнению картины.

Скажу начистоту, смысл этого произведения и его идея просты, как пять копеек, и должен отметить, что поклонники приводят это, как достоинство, а критики в то же время, как недостаток. Решать же остается только вам самим, потому как надеяться или опираться на чьё-либо мнение в данном случае будет очень опрометчиво. В конечном итоге весь заложенный смысловой потенциал сводится к нескольким фразам, которые уже давно перешли в разряд афоризмов, а именно - «Как захочешь, будет всё», «Без труда не вытащишь рыбку из пруда», «Мы сами строители своей судьбы». Да, именно так, все, казалось бы, аляповато связанные ситуации, странные происшествия и даже какой-то пародийный перепев истории с кашалотом из сказки «Пиноккио» неизменно приводят нас к мысли об этих незыблимых истинах. Один из критиков «Игр разума» заметил, что для фильма, основной идеей которого является показать лягушку, за ночь взбившую в крынке масло, он слишком уж затянут, и не стоило было уж так сильно распыляться. Я же считаю, что со временем авторы ничуть не перебрали, потому что даже если определённый момент и не заполнен каким-то конкретным «осязаемым» смыслом, то его наполняют чувства и то, что уже выходит за грань простого восприятия, которое может все подвести под единые рамки. Правда, затянутости в произведениях Studio 4°C мною уже встречались, например, мне кажется, это относится к средней части «Принцессы Аритэ», но в данной конкретной работе если они и были, то для меня остались незаметны. Конечно, в фильме также прослеживается романтическая линия, сопровождаемая немалой долей эротизма, как и линия философская, приводящая нас к тоже весьма известной фразе - «Начать бы все сначала». Здесь герою это удалось, но не все среди нас такие счастливчики. Ещё великолепно показано то, что истинно человеку не столько лет, на сколько он выглядит, а столько, на сколько он себя ощущает. Однако, все эти линии являются второстепенными и поддерживающими основную, добавляя в её поток свежее дыхание задора и силы.

Вот такое произведение явилось миру, которое можно с одинаковой силой как любить, так и отвергать, и в обоих взглядах нет ничего предосудительного, решать вам и никому другому.




Краткое содержание:    

Многим ли из смертных даётся возможность заново переписать неудачную страницу жизни? Многим ли предоставляется шанс вернуться в прошлое и поступить иначе в ситуациях, за которые потом мучительно стыдно? Молодому сочинителю манги Ниси такая возможность предоставлена была. Когда в семейный ресторанчик его возлюбленной Мион вошла парочка безбашенных якудзи потребовать старые долги, в очень тарантиновской сцене парень погибает жалкой унизительной смертью, оборвавшей его короткое бесславное существование неудачника и пустозвона. Но вознёсшейся на небеса душе Ниси удалось убедить Господа позволить ему заново пережить свои последние минуты. Вернувшись назад новым человеком и поклявшись в корне изменить былую жизнь, Ниси отбил подружку у бандитов, и вместе с ней и её сестрой они отправились в полное неожиданностей сюрреалистическое путешествие навстречу большим испытаниям...