Фотография большая Fire and Ice (Лёд и пламя) из аниме и манги
Код товара: 76724

Fire and Ice (Лёд и пламя)


100 руб.
В наличии Купить
Тип  Movie
Звук  рус./англ.
Субтитры  рус.
Формат  4 : 3
Дисков  1
Год  1983
Жанр аниме  фэнтези

Краткое описание

Лёд и пламя [1983]
Fire and Ice
Fire & Ice

Производство:  США
Жанр: приключения, фэнтези
Тип: полнометражный фильм, 81 мин.
Премьера: 27.08.1983

Режиссёр: Ральф Бакши



Рецензия:    
Читать далее

100 руб.
«Унесенные призраками» - известнейшая работа Хаяо Миядзаки, за которую мастер был удостоен премии «Оскар». Тихиро – простая девочка, путешествующая вместе со своей семьей. Волшебным образом она оказывается в мире духов и попадает в необычные бани. Здесь правит известная колдунья и девочке, чтобы спасти своих родителей, придется начать у нее работать.
100 руб.
«Howl's Moving Castle» - одна из известнейших работ студии Гибли. Ее героиня – молодая девушка Софи, случайно переходит дорогу известной ведьме, которую боится вся округа. Она превращает девушку в старушку и для Софи начинаются невероятные приключения. Она отправляется в путь, который приводит ее в странный ходячий замок – жилище молодого и харизматичного колдуна.
600 руб.
Pandora Hearts – приключенческое фэнтези-аниме, события в котором развиваются в мире, похожем на альтернативное Средневековье. Этот мир тесно связан с так называемой «Бездной» - другим измерением, которое может подарить человеку неограниченную власть. Главный герой, Оз – аристократического происхождения. Он был брошен в «Бездну» врагами своей семьи, но вернулся, обретя интересные силы и теперь намерен отомстить.
1300 руб.
«Death Note» - аниме, основанное на известнейшей манге. В современной Японии начинают происходить необъяснимые события. Преступники, которых показывают по телевизору, умирают один за другим. За этим стоит неведомая сила, попавшая в руки обычного школьника. Сможет ли полиция и гениальный детектив, помогающий ей, распутать это дело, аналогов которому еще не было?
300 руб.
Главный герой Луи считает себя магом, так как учится в специальной магической академии, да и к тому же его отец глава этой академии. Троим искательницам приключений, жрице Мелиссе, паладину Джини и воришке Мирелл как раз нужен маг в команду и они случайно встречают Луи. Но выясняется, что Луи хоть и считается магом, у него куда лучше получаются сражаться кулаком. Он постоянно путает заклинания (вместо «усыпления» бывает использует «взрыв») и предпочитает все проблемы решать грубой силой. Искательницы приключений уже готовы отказаться от его услуг, но случилось невероятное, одной из искательниц, жрице Мелиссе, было откровение от бога, которому она поклоняется, оно гласило, что Луи должен стать её «героем» и она должна постоянно его сопровождать. Теперь Луи вынуждены принять в команду, и благодаря этому еще случится немало неприятных для команды и смешных для зрителя моментов. Всем поклонникам сериала "Slayers" смотреть рекомендуется.

Лёд и пламя [1983]
Fire and Ice
Fire & Ice

Производство:  США
Жанр: приключения, фэнтези
Тип: полнометражный фильм, 81 мин.
Премьера: 27.08.1983

Режиссёр: Ральф Бакши



Рецензия:    

© Фёдор Мастихин,                 источник www.world-art.ru

При сравнении американской анимации с японской, например, первой традиционно принято ставить в вину тот факт, что она-де целиком состоит из сугубо детских опусов и, если не принимать во внимание несколько телевизионных проектов, совершенно игнорирует зрителей постарше. В действительности это не совсем (совсем не?) так, американские мультфильмы ничуть не менее разнообразны, чем любые другие, и всё дело лишь в исторически сложившейся ситуации: практически весь рынок захватили дедушка Дисней и его эпигоны вроде DreamWorks, они установили своего рода стандарты (и в техническом плане, и в плане сюжетно-стилистическом), а все, кто под стандарты эти не подходил, вынуждены были отправиться в резервации дальних полок видеопрокатов, «молодёжно-развлекательных» телеканалов и других не самых уютных мест. Именно там доныне пребывает и Ральф Бакши, творец безусловно талантливый и самобытный, но не слишком-то удачливый.

Показательно то, что почти все его фильмы - фэнтези, а это направление в кинематографе тоже традиционно прозябало и, более того, продолжает прозябать до сих пор, лишь изредка вселяя некоторые надежды редкими (и оттого ещё более любимыми) удачами. Отчасти это, надо полагать, связано с тем, что для воплощения в целлулоид фантазий писателей и художников, работающих в соответствующем направлении, необходим высочайший уровень технологий, который кинематографу до недавнего времени не был доступен. В его отсутствие же из попытки сделать «фэнтезийный» кинофильм чаще всего выходил отчаянный трэш, в котором отважные герои, размахивая деревянными мечами, штурмовали фанерные замки, спасали фотомодельных принцесс, попутно побеждая толпы мужиков со ржавыми вёдрами на головах и драконов из папье-маше. Иногда это выглядело достойно (как в фильмах, созданных при участии Рэя Харрихаузена, многие из которых, впрочем, для своего времени были самыми натуральными блокбастерами, хотя сам этот термин появился позднее), значительно чаще - нет. В этой связи попытки сделать полнометражный фэнтези-мультфильм не вызывают удивления - анимация в данном случае предоставляет куда больше творческой свободы - но и тут не всё было гладко.

Ральф Бакши, надо сказать, человек уникальный хотя бы уже тем, что, будучи деятелем американской анимационной индустрии, смог создать собственный стиль и сохранить его - это удаётся очень немногим, в «буржуйской» анимации вообще уместнее говорить о стиле целой студии, а не конкретного художника или режиссёра. Одна из ключевых особенностей его стиля - обильное применении эклера (ротоскопии), что во многом и придавало уникальность видеоряду его картин, из которых «Огонь и лёд» самая, должно быть, удачная.

С точки зрения жанровой принадлежности этот фильм - так называемое «героическое фэнтези», причём его классический, изначальный вариант, созданный ещё Робертом Говардом и посему не подразумевающий многоплановых сюжетов, моральных дилемм или игры смысла - всё это было привнесено в жанр позднее. Книги о Конане-варваре и о других схожих героях были незамысловаты, прямолинейны, подчас даже примитивны, и точно таким же стал «Огонь и лёд», который вполне можно счесть их духовным наследником, ибо мир, что показан в нём - это, в сущности, та же Хайбория, склеенная из кусочков древних цивилизаций, что сгинули эпохи назад и оставили после себя только лишь руины древних городов, увитые тропическими растениями и утонувшие в густых джунглях. В туманных болотах ползают динозавры, наступающие ледники сметают деревеньку туземцев, смуглые оркоподобные граждане готовятся к нашествию, а во глубине холодных пещер творит недоброе седовласый чародей по имени Некрон (хорошо, хоть не Некрос…). Ему противостоят девушка выдающихся пропорций и пара мускулистых дикарей в шерстяных портках - персонажи хоть и сыгранные живыми людьми, но всё равно преизрядно картонные.

В полном соответствии с канонами жанра фильм открывает краткий (иллюстрированный) рассказ о происхождении и целях местного Мирового Зла (и то, и другое не блещет оригинальностью), впоследствии же герои общаются редко и преимущественно фразами вроде «Отомсти за меня» или «Пора убираться отсюда» - меньше слов, понимаете ли, больше дела. Однако же дело заключается преимущественно в побеге от динозавров, попытках избежать встречи с превосходящими силами противника (довольно-таки условного) да походах по различным ландшафтам - как уже было сказано, разговоров мало, а сюжета и того меньше, и притом он страдает некоторой лоскутностью и нелогичностью: инкогнито некоторых персонажей так и остаётся нераскрытым, других же авторы вводят лишь для того, чтобы прикончить буквально через несколько минут. Непременная романтическая линия необязательна даже в большей степени, чем это обычно принято в подобных фильмах (если смотреть не слишком внимательно, её вполне можно вовсе не заметить) - создателей интересует не она, а величественные пейзажи, могучие воины, сражения… И, надо сказать, всё это по сей день выглядит впечатляюще.

Привлёчённые к работе культовые художники Фрэнк Фразетта и Джеймс Гурни создали немало запоминающихся пейзажей и героев, но если первые в полном порядке, то со вторыми всё несколько сложнее. Те (немногие) режиссёры, которые любят ротоскопию, любят её за то, что при относительно скромных затратах позволяет она добиться впечатляющего реализма и разнообразия в движениях - и действительно, всевозможные трюки, погони и сражения смотрятся очень неплохо, в условиях ограниченного финансирования («Огонь и лёд» всё-таки даже по тем временам фильм не слишком дорогой) без эклера добиться схожих результатов едва ли было бы возможно. Но эта палочка-выручалочка - о двух концах, и оборотной стороной великолепной пластики персонажей является их незатейливый дизайн, который к тому же ещё и слегка деформируется при любом движении. Сей недостаток очень характерен для данной технологии, причём победить его практически никогда не удаётся (во многом именно из-за него «Дисней» в своё время отказался от использования эклера) - к нему можно только привыкнуть, и со временем к неровным, «плывущим» линиям действительно привыкаешь, но тем не менее первое впечатление скорее отрицательное. Да и второе - очень и очень смешанное.

Но всё же, несмотря на подводные камни, анимация к лицу этому фильму в большей степени, нежели игровое кино. Финальный полёт на птеродактилях сквозь ледяную пещеру едва ли мог стать возможным в кинематографе того времени, да и в целом картина отличается размахом и изобретательностью, недостижимыми в низко- и среднебюджетном кино, но притом очень важными для фэнтези, ведь фантазия не терпит ограничений за исключением разве что тех, которые касаются сценария. Оригинальность или глубина историй вообще традиционно не были сильной стороной жанра, но они подчас и не важны - по крайней мере, не ими ценен этот фильм.

Ведь есть вещи, привлекательные именно своей простотой. «Огонь и лёд» может быть интересен и как памятник эпохи, и как одна из немногих попыток создать картину подобного рода (учитывая тенденции развития американских мультфильмов, вероятность появления ещё чего-то в этом роде с каждым годом только падает), но главное даже не это. В заключительной сцене герои стоят у берега озера, где над гладью воды клубится предрассветный туман. И сквозь него медленно проступают величественные горы и далёкая крепость на их склонах. Не правда ли, великолепная метафора: стоит приглядеться - и начинаешь понимать незатейливое очарование такого вот кино.

    

Краткое содержание:    

Давным-давно, во времена великого Ледникового Периода на севере существовало могущественное королевство. Повелителями земли льда были королева Джулиана и ее сын могущественный колдун - Некрон. Чтобы расширить границы своих владений до самых пределов известного мира, они посылают войска на юг, дабы повергнуть царство могучего Джарэля. Но силам королевства оказывают отчаянное сопротивление. Захватчики вынуждены пойти на хитрость... Обманом они похищают дочь короля - юную и очаровательную принцессу. Чудом ей удается избежать плена, и теперь она вынуждена странствовать по чужеземью. В нелегком пути ей не на кого рассчитывать кроме себя самой и странствующего воина - Ларна, с которым ее неожиданно сводит судьба...    



Отзывы зрителей:

Гость                    источник www.world-art.ru

Замечательный мульт!!! В детстве от него просто перся, ды и щас если бы нашел с радостью посмотрел.А если учесть что он вообще американский, то вообще это нечто выдающееся! Смотреть всем!!!